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À PROPOS DE MOI

Je suis quelqu'un qui repousse constamment les limites de sa créativité. Mon amour pour l'apprentissage de nouvelles choses dans des domaines tels que le Game Design, l'UX design, ainsi que la 3D et les méthodes de travail m'a permis de développer un lot de compétences solides. Ma soif de découverte et mon désir de m'adapter à toutes les situations font de moi j'espère, un atout précieux pour toute entreprise ou projet.

ÉTUDES

Septembre 2019 - Juin 2022

BACHELOR GAME DESIGN - ESMA RENNES

Se voulant polyvalente, cette formation m'a permis de développer mes compétences dans plusieurs domaines. À savoir, le design de jeux vidéo, la 3D et les méthodologies de travail.

Septembre 2018 - Juin 2019

PRÉPA MÉTIERS DE LA CRÉATION - ESAD ORLÉANS

L’École Supérieure d’Art et de Design d’Orléans (ESAD) m’a ouvert au monde de l'Art et de la création sous toutes ses formes et a enrichi ma culture générale et artistique. Grâce à cette formation, j'ai pu m’émanciper de certains concepts de notre société afin de pouvoir être plus libre en phase de création.

Septembre 2016 - Juin 2018

BACCALAURÉAT DE COMMERCE - LYCÉE JEAN-LURÇAT

Ce Baccalauréat représente la finalité de mes années de lycée et incarne la validation des compétences de base en commerce et gestion d’entreprise.

Septembre 2016 - Juin 2017

BEP MRCU - LYCÉE JEAN-LURÇAT

BEP MRCU (Métier de la Relation Clients Usagers) m’a permis de m’introduire dans le monde professionnel et de comprendre quelle posture avoir vis-à-vis des clients.

MES COMPÉTENCES

Image de Kelly Sikkema

GAME DESIGN

Capable de concevoir un jeu tout comme d'itérer sur des mécaniques spécifiques.

Applis de voyage

DESIGN UX

Capable de designer une expérience utilisateur en utilisant des méthodes de recherche, prototypage et test pour créer des solutions intuitives et efficaces.

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LEVEL DESIGN

Capable de planifier et mettre en place des environnements immersifs et des expériences de jeu satisfaisantes pour les joueurs.

Image de Vadim Bogulov

3D MODELING

Maîtrise des principaux logiciels de création : 3ds Max et Zbrush pour la 3D ainsi que Substance Painter et Alchemist pour le texturing.

Travailler ensemble

PRODUCTION ET MÉTHODOLOGIE DE TRAVAIL

Planification, gestion et coordination des ressources pour assurer la bonne création du jeu vidéo (Agile scrum)

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ANIMATION 3D

Animation 3D et rigging de bipède et d'objet mécanique.

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GITHUB

Outils utilisés à chacun de mes projets.

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UNITY

Moteur majoritairement utilisé pendant mes études.

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PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR ET INDESIGN

Outils que j’utilise régulièrement au quotidien depuis le lycée.

MES SOFT SKILLS

FLEXIBILITÉ

Pour s'adapter aux changements de directions créatives ou aux contraintes techniques.

ORGANISATION

Pour gérer efficacement les tâches et les délais pour assurer la livraison du jeu à temps.

COMMUNICATION

Pour travailler en équipe et expliquer les concepts du jeu aux autres membres de l'équipe.

PRISE DE RECUL

Pour éviter les biais et les erreurs de jugements, ce qui aide à prendre des décisions plus éclairées.

GESTION DU STRESS

Pour rester efficace en gérant efficacement les délais serrés, les pressions de l'équipe et les défis techniques.

EMPATHIE

Pour se mettre à la place des joueurs et créer des expériences de jeu adapté, et mieux communiquer avec les autres membres de l'équipe.

MES PROJET DE JEU

Pour vous faire une idée claire de mon travail, j'ai inclus ici un portfolio de mes projets les plus récents. Prenez le temps de les découvrir et contactez-moi si vous souhaitez en savoir plus.

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GAMEJAM | CRÉA-JEU 2023

(48h de production)

Petit jeu de plateforme réalisé en 48 heures pour la CréaJam 2023.

Escaladez la tour le plus vite possible pour échapper à la dangereuse montée de lave ! Réalisé par Damien Le Mâl et moi-même.

Rôles : Chef de projet, Game Designer, DA, Intégrateur, 3D & Textures artist

(jouable à la manette ou avec les flèches directionnels + espace)

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PROJET DESENTO

(6 mois de production)

Fall of Desento est un jeu de plateforme et d'exploration où l'on incarne Nora, une femme mystérieuse dont le monde est en proie à une tornade dévastatrice. Pour le sauver, elle devra parcourir les ruines d'une civilisation perdue et atteindre le cœur de la tempête avant qu'il ne soit trop tard.


Rôles : Chef de projet, Game Designer, Mechanical Designer, 3D & Textures artist, Community Manager

Ce projet a été le plus important pour moi jusqu'à maintenant, développement compliqué, divergence d'opinions au sein de l'équipe, malgré ces difficultés nous avons quand même réussi à obtenir une version jouable. Ce projet de fin de Bachelor Game Design a été difficile mais grâce à cette expérience, j'ai reçu des enseignements qui m'ont permis d'évoluer.

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PROJET CTHULHU

(2 semaines de conception, 5 semaines de production)

Le jeu est un Tactical RPG vue de haut 3/4 qui est en deux phases, l’une le combat au tour par tour, et l’autre l’exploration en temps réel. L’univers sera lié à celui du jeu de rôle "l’appel de Cthulhu" et prendra place dans un manoir durant les années 1930.

Rôles : Game Designer, 3D & Textures artist, DA

Bande annonce ici

introduction du jeu 

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PROJET DE TABLE INTERACTIVE

(2 semaines de conception en collaboration avec des Designer Produit)

Le projet était de concevoir une table interactive et un jeu destiné à aller dans un bar. 

Pitch : Dans ce jeu de stratégie tactile au tour par tour sur un plateau numérique, vous devez utiliser votre réflexion pour collecter des ressources, gérer vos troupes et vaincre les défenseurs ennemis pour détruire leur base. Avec une variété de classes de personnages, ainsi que des événements environnementaux dynamiques tels que des tempêtes de neige et des tremblements de terre qui affectent la table de jeu avec des jeux de lumières, des vibrations, etc. ce jeu offre une expérience de jeu immersive et excitante pour les joueurs qui cherchent à se divertir entre amis.


Rôles : Game Designer, Charger de collaboration entre pôles GD et design produit

GET IN TOUCH
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PROJET VERSUS

(2 semaines de production)

Projet de programmation en solo : c'est un jeu multijoueur local à la manette, les joueurs doivent tuer le plus d'ennemis possibles avant la fin du temps imparti pour gagner en évitant de se faire avoir par les autres joueurs.


Vidéo : ici

(jouable à la manette ou avec ZQSD + ALT en mode pleine écran)

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GAMEJAM | INTER-CAMPUS ETPA

(48h de production)

JARDIN D'ENFANCE

Jeu fait dans le cadre de la GameJamETPA.

Vous incarnez un enfant qui joue avec ses jouets. Son but est de communiquer avec son fidèle soldat afin de le faire passer à travers des épreuves !
Rôles : Game Designer, 3D & Textures artist, DA

MES RÉALISATION 3D

Menu du jeu Cthulhu

Menu du jeu Cthulhu

Bureau

Bureau

bureau style réaliste

bureau

bureau

bureau style réaliste

Medieval_door

Medieval_door

VFX

VFX

différents sortilèges

Projet personnage JDR

Projet personnage JDR

mon personnage dans un JDR avec son amie

Etagère de cuisine

Etagère de cuisine

style inspiré du jeu Little Nightmare 2

Pont

Pont

Pont en Low-Poly

Décor

Décor

modélisation, texturing, lighting et post effects d'un scene sur Unity (hors personnage)

Ruines perdu

Ruines perdu

Arche en pierre

Table intéractive

Table intéractive

projet étudiant de table interactive destiné a des bars.

Pont fantasy

Pont fantasy

Manoir hanté

Manoir hanté

reproduction du manoir hanté de Disneyland Paris

Orb

Orb

MES PASSIONS ET HOBBIES

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LE SIM-RACING

Je fais de la simulation de course depuis 2021, mais le milieu de l'automobile et de la course me passionne depuis mon enfance.

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LES JEUX DE SOCIÉTÉ

Les jeux de société prennent une grande place dans ma vie depuis qu'avec ma compagne nous y jouons chaque semaine.

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LA CUISINE

Avec ma compagne, nous nous sommes pris de passion pour la cuisine.

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LES TECHNOLOGIES

Passionné par la technologie et les innovations depuis toujours, je suis de près tout ce qui se passe dans la VR/AR, les smartphones et les composants informatiques.

MA BIBLIOTHÈQUE

Voici une liste de livres que j'ai dans ma bibliotèque.

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LE DESIGN DES OBJETS DU QUOTIDIEN

Le problème n'est pas en nous et ne vient pas de nous, mais il provient d'une conception qui ignore les besoins et la psychologie des personnes.

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DANS LE CERVEAU DU GAMER

Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information.

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L' OBSOLESCENCE DE L'HOMME

Sur l'âme à l'époque de la deuxième révolution industrielle.
"Sa propre servitude, celle-là même qu'il contribue à produire, il doit l'acquérir en l'achetant puisqu'elle est, elle aussi, devenue une marchandise."

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CREATIVITY, INC.

Plongez au cœur de Pixar, ce monde créé par Ed Catmull et Steve Jobs, et découvrez les secrets de la créativité et de l’innovation.

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LE PRINCIPE DE PETER

Pourquoi tout employé tend à s'élever jusqu'à son niveau d'incompétence.

BONUS

Voici une image qui m'a beaucoup amusé lorsque je l'ai remplie, j'espère qu'elle vous donnera une meilleure idée de qui je suis.

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CV

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