
À PROPOS DE MOI
Je suis quelqu'un qui repousse constamment les limites de sa créativité. Mon amour pour l'apprentissage de nouvelles choses dans des domaines tels que le Game Design, l'UX design, ainsi que la 3D et les méthodes de travail m'a permis de développer un lot de compétences solides. Ma soif de découverte et mon désir de m'adapter à toutes les situations font de moi j'espère, un atout précieux pour toute entreprise ou projet.
ÉTUDES
Septembre 2019 - Juin 2022
BACHELOR GAME DESIGN - ESMA RENNES
Se voulant polyvalente, cette formation m'a permis de développer mes compétences dans plusieurs domaines. À savoir, le design de jeux vidéo, la 3D et les méthodologies de travail.
Septembre 2018 - Juin 2019
PRÉPA MÉTIERS DE LA CRÉATION - ESAD ORLÉANS
L’École Supérieure d’Art et de Design d’Orléans (ESAD) m’a ouvert au monde de l'Art et de la création sous toutes ses formes et a enrichi ma culture générale et artistique. Grâce à cette formation, j'ai pu m’émanciper de certains concepts de notre société afin de pouvoir être plus libre en phase de création.
Septembre 2016 - Juin 2018
BACCALAURÉAT DE COMMERCE - LYCÉE JEAN-LURÇAT
Ce Baccalauréat représente la finalité de mes années de lycée et incarne la validation des compétences de base en commerce et gestion d’entreprise.
Septembre 2016 - Juin 2017
BEP MRCU - LYCÉE JEAN-LURÇAT
BEP MRCU (Métier de la Relation Clients Usagers) m’a permis de m’introduire dans le monde professionnel et de comprendre quelle posture avoir vis-à-vis des clients.
MES COMPÉTENCES

GAME DESIGN
Capable de concevoir un jeu tout comme d'itérer sur des mécaniques spécifiques.

DESIGN UX
Capable de designer une expérience utilisateur en utilisant des méthodes de recherche, prototypage et test pour créer des solutions intuitives et efficaces.

LEVEL DESIGN
Capable de planifier et mettre en place des environnements immersifs et des expériences de jeu satisfaisantes pour les joueurs.

3D MODELING
Maîtrise des principaux logiciels de création : 3ds Max et Zbrush pour la 3D ainsi que Substance Painter et Alchemist pour le texturing.

PRODUCTION ET MÉTHODOLOGIE DE TRAVAIL
Planification, gestion et coordination des ressources pour assurer la bonne création du jeu vidéo (Agile scrum)

ANIMATION 3D
Animation 3D et rigging de bipède et d'objet mécanique.

GITHUB
Outils utilisés à chacun de mes projets.

UNITY
Moteur majoritairement utilisé pendant mes études.

PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR ET INDESIGN
Outils que j’utilise régulièrement au quotidien depuis le lycée.
MES SOFT SKILLS
FLEXIBILITÉ
Pour s'adapter aux changements de directions créatives ou aux contraintes techniques.
ORGANISATION
Pour gérer efficacement les tâches et les délais pour assurer la livraison du jeu à temps.
COMMUNICATION
Pour travailler en équipe et expliquer les concepts du jeu aux autres membres de l'équipe.
PRISE DE RECUL
Pour éviter les biais et les erreurs de jugements, ce qui aide à prendre des décisions plus éclairées.
GESTION DU STRESS
Pour rester efficace en gérant efficacement les délais serrés, les pressions de l'équipe et les défis techniques.
EMPATHIE
Pour se mettre à la place des joueurs et créer des expériences de jeu adapté, et mieux communiquer avec les autres membres de l'équipe.
MES PROJET DE JEU
Pour vous faire une idée claire de mon travail, j'ai inclus ici un portfolio de mes projets les plus récents. Prenez le temps de les découvrir et contactez-moi si vous souhaitez en savoir plus.

GAMEJAM | CRÉA-JEU 2023
(48h de production)
Petit jeu de plateforme réalisé en 48 heures pour la CréaJam 2023.
Escaladez la tour le plus vite possible pour échapper à la dangereuse montée de lave ! Réalisé par Damien Le Mâl et moi-même.
Rôles : Chef de projet, Game Designer, DA, Intégrateur, 3D & Textures artist
(jouable à la manette ou avec les flèches directionnels + espace)

PROJET DESENTO
(6 mois de production)
Fall of Desento est un jeu de plateforme et d'exploration où l'on incarne Nora, une femme mystérieuse dont le monde est en proie à une tornade dévastatrice. Pour le sauver, elle devra parcourir les ruines d'une civilisation perdue et atteindre le cœur de la tempête avant qu'il ne soit trop tard.
Rôles : Chef de projet, Game Designer, Mechanical Designer, 3D & Textures artist, Community Manager
Ce projet a été le plus important pour moi jusqu'à maintenant, développement compliqué, divergence d'opinions au sein de l'équipe, malgré ces difficultés nous avons quand même réussi à obtenir une version jouable. Ce projet de fin de Bachelor Game Design a été difficile mais grâce à cette expérience, j'ai reçu des enseignements qui m'ont permis d'évoluer.

PROJET CTHULHU
(2 semaines de conception, 5 semaines de production)
Le jeu est un Tactical RPG vue de haut 3/4 qui est en deux phases, l’une le combat au tour par tour, et l’autre l’exploration en temps réel. L’univers sera lié à celui du jeu de rôle "l’appel de Cthulhu" et prendra place dans un manoir durant les années 1930.
Rôles : Game Designer, 3D & Textures artist, DA
Bande annonce ici
introduction du jeu là

PROJET DE TABLE INTERACTIVE
(2 semaines de conception en collaboration avec des Designer Produit)
Le projet était de concevoir une table interactive et un jeu destiné à aller dans un bar.
Pitch : Dans ce jeu de stratégie tactile au tour par tour sur un plateau numérique, vous devez utiliser votre réflexion pour collecter des ressources, gérer vos troupes et vaincre les défenseurs ennemis pour détruire leur base. Avec une variété de classes de personnages, ainsi que des événements environnementaux dynamiques tels que des tempêtes de neige et des tremblements de terre qui affectent la table de jeu avec des jeux de lumières, des vibrations, etc. ce jeu offre une expérience de jeu immersive et excitante pour les joueurs qui cherchent à se divertir entre amis.
Rôles : Game Designer, Charger de collaboration entre pôles GD et design produit

PROJET VERSUS
(2 semaines de production)
Projet de programmation en solo : c'est un jeu multijoueur local à la manette, les joueurs doivent tuer le plus d'ennemis possibles avant la fin du temps imparti pour gagner en évitant de se faire avoir par les autres joueurs.
Vidéo : ici
(jouable à la manette ou avec ZQSD + ALT en mode pleine écran)
MES RÉALISATION 3D
![]() Menu du jeu Cthulhu | ![]() Bureaubureau style réaliste | ![]() bureaubureau style réaliste |
---|---|---|
![]() Medieval_door | ![]() VFXdifférents sortilèges | ![]() Projet personnage JDRmon personnage dans un JDR avec son amie |
![]() Etagère de cuisinestyle inspiré du jeu Little Nightmare 2 | ![]() PontPont en Low-Poly | ![]() Décormodélisation, texturing, lighting et post effects d'un scene sur Unity (hors personnage) |
![]() Ruines perduArche en pierre | ![]() Table intéractiveprojet étudiant de table interactive destiné a des bars. | ![]() Pont fantasy |
![]() Manoir hantéreproduction du manoir hanté de Disneyland Paris | ![]() Orb |
MES PASSIONS ET HOBBIES

LE SIM-RACING
Je fais de la simulation de course depuis 2021, mais le milieu de l'automobile et de la course me passionne depuis mon enfance.

LES JEUX DE SOCIÉTÉ
Les jeux de société prennent une grande place dans ma vie depuis qu'avec ma compagne nous y jouons chaque semaine.

LA CUISINE
Avec ma compagne, nous nous sommes pris de passion pour la cuisine.

LES TECHNOLOGIES
Passionné par la technologie et les innovations depuis toujours, je suis de près tout ce qui se passe dans la VR/AR, les smartphones et les composants informatiques.
MA BIBLIOTHÈQUE
Voici une liste de livres que j'ai dans ma bibliotèque.

LE DESIGN DES OBJETS DU QUOTIDIEN
Le problème n'est pas en nous et ne vient pas de nous, mais il provient d'une conception qui ignore les besoins et la psychologie des personnes.

DANS LE CERVEAU DU GAMER
Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information.

L' OBSOLESCENCE DE L'HOMME
Sur l'âme à l'époque de la deuxième révolution industrielle.
"Sa propre servitude, celle-là même qu'il contribue à produire, il doit l'acquérir en l'achetant puisqu'elle est, elle aussi, devenue une marchandise."

CREATIVITY, INC.
Plongez au cœur de Pixar, ce monde créé par Ed Catmull et Steve Jobs, et découvrez les secrets de la créativité et de l’innovation.

LE PRINCIPE DE PETER
Pourquoi tout employé tend à s'élever jusqu'à son niveau d'incompétence.
BONUS
Voici une image qui m'a beaucoup amusé lorsque je l'ai remplie, j'espère qu'elle vous donnera une meilleure idée de qui je suis.
